Gråskalanivå Gråskala, även känd som färgnivå eller gråskala, hänvisar till en färgs ljusstyrka. För digital displayteknik är gråskala den avgörande faktorn för antalet färger som visas. Generellt sett gäller att ju högre gråskala, desto rikare är de färger som visas, desto känsligare är bilden och desto lättare är det att uttrycka rika detaljer. Gråskalenivån beror huvudsakligen på antalet bitar av systemets A/D-konvertering. Naturligtvis måste systemets videobehandlingschip, minne och överföringssystem tillhandahålla motsvarande antal bitar för att stödja det. Inhemska LED-skärmar använder huvudsakligen ett 8-bitars bearbetningssystem, det vill säga 256 (28) nivåer av gråskala. Enkelt uttryckt finns det 256 ljusstyrkavariationer från svart till vitt. Med de tre primära färgerna RGB kan 256×256×256=16 777 216 färger bildas. Det vill säga de vanligtvis hänvisade till 16 megafärger. Internationella märkesskärmar använder i första hand 10-bitars bearbetningssystem, vilket betyder 1024 nivåer av gråskala, vilket gör att RGB-primärfärgerna kan skapa 1,07 miljarder färger.
Även om gråskala är en avgörande faktor för att bestämma antalet färger, handlar det inte om att ju högre desto bättre. För det första är det mänskliga ögats upplösning begränsad. För det andra innebär att öka antalet bitar i systemets bearbetningsdjup förändringar i olika aspekter av videobearbetning, lagring, överföring och skanning, vilket drastiskt ökar kostnaderna och minskar kostnads-effektiviteten. I allmänhet kan konsument- eller kommersiella produkter använda 8-bitarssystem, medan produkter av sändningsgrad kan använda 10-bitarssystem.
Diskrimineringsnivåer för ljusstyrka: Diskrimineringsnivåer för ljusstyrka hänvisar till intervallet av ljusstyrkanivåer i en bild som det mänskliga ögat kan urskilja, från den mörkaste till den ljusaste. Som nämnts tidigare har vissa skärmar mycket höga gråskalenivåer och når 256 eller till och med 1024 nivåer. Men på grund av det mänskliga ögats begränsade känslighet för ljusstyrka kan dessa gråskalenivåer inte helt urskiljas. Med andra ord kan många intilliggande gråskalenivåer se likadana ut för det mänskliga ögat. Dessutom varierar individuell synskärpa. För skärmar gäller att ju fler gråskalenivåer det mänskliga ögat kan urskilja, desto bättre, eftersom den visade bilden i slutändan är avsedd för mänsklig visning. Ju fler ljusstyrkanivåer det mänskliga ögat kan urskilja, desto större färgrymd på skärmen och desto större är dess potential att visa rika färger. Diskrimineringsnivåer för ljusstyrka kan testas med hjälp av specialiserad programvara; i allmänhet anses en bildskärm som uppnår 20 eller fler nivåer ha en bra nivå.
Icke-linjär transformation i gråskala: Icke-linjär transformation i gråskala hänvisar till att transformera gråskaledata enligt empiriska data eller något aritmetiskt icke-linjärt samband innan det visas på skärmen. Eftersom lysdioder är linjära enheter skiljer sig deras visningsegenskaper från de icke-linjära visningsegenskaperna hos traditionella bildskärmar. För att säkerställa att LED-displayeffekten matchar den traditionella datakällan utan att förlora gråskalenivåer, utförs vanligtvis en icke-linjär transformation av gråskaledata i de senare stadierna av LED-displaysystemet. Antalet bitar i den transformerade datan ökar (för att säkerställa att ingen gråskaledata går förlorad). 4096-nivån eller 16384-nivån gråskala eller högre som hävdas av vissa inhemska leverantörer av styrsystem hänvisar till storleken på gråskaleutrymmet efter icke-linjär transformation. 4096 nivåer använder en 8-bitars källa för att 12-bitars transformationsteknik 3 och 4 använder 12-bitars utrymme 3, 4 8-bitars till 16-bitars icke-linjär transformationsteknik. En icke-linjär transformation med en 8-bitarskälla kommer definitivt att resultera i ett större gråskaleutrymme än en 8-bitarskälla. I allmänhet bör det vara minst 10 bitar. I likhet med gråskala är den här parametern inte nödvändigtvis bättre ju större den är; 12 bitar är vanligtvis tillräckligt för de flesta transformationer.






























